9.12.12

Dirección al estilo gringo y latinoamericano


Es la primer vez que soy anfitrión en el Carrusel bloguero de juegos de rol, el tema que he propuesto tiene que ver con los aspectos culturales que pueden diferenciar los modos de dirigir juegos de rol de una región a otra o puede que solo específicamente de un país a otro de distintos continentes entre sí. En una entrada anterior sobre juegos de rol y ayudas digitales comenté al respecto, que me topé con esta inquietud, gracias al abordaje de modalidades de juego vía web que permiten la comunicación con personas de otras partes del mundo, independientemente si a la gente les gusta o no jugar por videochat, por ejemplo. Debo citar también sesiones de juego en modalidad de mesa en las que he tenido la oportunidad de compartir recientemente con masters de Estados Unidos, Perú y Argentina.

22.11.12

El saco de piel y brilla como nunca

El anfitrión de este mes en el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es Memorias de Astinus con un tema siempre comentado y bastante entretenido Esas grandes anécdotas roleras, las cuales dejan un impacto significativo en las memorias de una mesa de juego por motivos diversos, pero casi siempre porque algún jugador... da papaya.

25.9.12

Juegos de rol, modalidades y ayudas digitales

Actualmente desarrollo una investigación sobre Juegos de rol y ayudas digitales, los apoyos que la tecnología moderna puede dar a un Director de juego para desarrollar partidas en modalidad de mesa; por este motivo he realizado entrevistas, jugado en varias mesas, probado varias modalidades de juego (mesa, en vivo y por foro) leído muchos artículos y blogs que tratan sobre el tema, las opiniones son diversas y generan un gran debate, el año pasado el Carrusel bloguero de juegos de rol puso en boga el tema y las preferencias en cuanto a generadores de nombres, personajes, mapas, dados y demás cambian al parecer no solo de mesa en mesa sino que he podido percibir a cerca del uso de estas herramientas la influencia marcada de estilos de narrativa de un país a otro, que permiten en algunos casos prescindir o buscar apoyo en este tipo de ayudas.

22.7.12

AEDOS - Estados de personaje

Los ESTADOS indican la salud del personaje y afectan su desempeño en la ejecución de sus acciones, pudiendo otorgar:
* Bonos o Penalizaciones a algunas jugadas.
* Bonos o Penas Generales, es decir, que aplican a todo lanzamiento de dados.
* Daños a los puntos en VITAL.
* Daño continuo, se da cuando el personaje pierde puntos en VITAL de manera progresiva (por ejemplo, por envenenamiento).

El jugador deberá hacer un lanzamiento de dados o cumplir un Requisito determinado para salir del Estado según una Dificultad.
* Alimento, el personaje recupera por día hasta un límite igual a la Talla.
* Descanso, el personaje recupera tantos puntos en VITAL por turno de Descanso como indique su Resistencia, solo puede descansar máximo un número de turnos igual a su NIVEL DE PERSONAJE, por sesión de juego, solo puede recuperar hasta tantos puntos de VITAL como indique la Dificultad del Estado. Puede Descansar por los Estados Agotado, Enfermo o Inconsciente.
* Medicina, el personaje debe ser tratado por un médico para recuperar puntos de VITAL, solo puede recuperar hasta el límite dado por la Dificultad. Medicina es una Habilidad que puede adquirirse.

A continuación se explica en detalle algunos ESTADOS. El Dj. puede crear los ESTADOS que considere teniendo en cuenta sus variables.

15.7.12

AEDOS - Cualidades de personaje

Las CUALIDADES sirven para medir el poder entre personajes, de esta manera el Dj. puede preparar consecuentemente una partida al crear Pnjs. manteniendo un equilibrio en cuanto a: las posibilidades que tendrían los jugadores de vencer a un Pnj. antagonista en caso de batalla y; la ayuda efectiva que podría suponer un Pnj. aliado a los Pj.

Las CUALIDADES se modifican por la MEJORA DEL PERSONAJE (ver enlace) y son las siguientes, EXPERIENCIA, NIVEL DE PERSONAJE, VITAL, MANÁ y ACCIONES.