9.12.12

Dirección al estilo gringo y latinoamericano



Es la primer vez que soy anfitrión en el Carrusel bloguero de juegos de rol, el tema que he propuesto tiene que ver con los aspectos culturales que pueden diferenciar los modos de dirigir juegos de rol de una región a otra o puede que solo específicamente de un país a otro de distintos continentes entre sí. En una entrada anterior sobre juegos de rol y ayudas digitales comenté al respecto, que me topé con esta inquietud, gracias al abordaje de modalidades de juego vía web que permiten la comunicación con personas de otras partes del mundo, independientemente si a la gente les gusta o no jugar por videochat, por ejemplo. Debo citar también sesiones de juego en modalidad de mesa en las que he tenido la oportunidad de compartir recientemente con masters de Estados Unidos, Perú y Argentina.

22.11.12

El saco de piel y brilla como nunca

El anfitrión de este mes en el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es Memorias de Astinus con un tema siempre comentado y bastante entretenido Esas grandes anécdotas roleras, las cuales dejan un impacto significativo en las memorias de una mesa de juego por motivos diversos, pero casi siempre porque algún jugador... da papaya.

25.9.12

Juegos de rol, modalidades y ayudas digitales

Actualmente desarrollo una investigación sobre Juegos de rol y ayudas digitales, los apoyos que la tecnología moderna puede dar a un Director de juego para desarrollar partidas en modalidad de mesa; por este motivo he realizado entrevistas, jugado en varias mesas, probado varias modalidades de juego (mesa, en vivo y por foro) leído muchos artículos y blogs que tratan sobre el tema, las opiniones son diversas y generan un gran debate, el año pasado el Carrusel bloguero de juegos de rol puso en boga el tema y las preferencias en cuanto a generadores de nombres, personajes, mapas, dados y demás cambian al parecer no solo de mesa en mesa sino que he podido percibir a cerca del uso de estas herramientas la influencia marcada de estilos de narrativa de un país a otro, que permiten en algunos casos prescindir o buscar apoyo en este tipo de ayudas.

22.7.12

AEDOS - Estados de personaje

Los ESTADOS indican la salud del personaje y afectan su desempeño en la ejecución de sus acciones, pudiendo otorgar:
* Bonos o Penalizaciones a algunas jugadas.
* Bonos o Penas Generales, es decir, que aplican a todo lanzamiento de dados.
* Daños a los puntos en VITAL.
* Daño continuo, se da cuando el personaje pierde puntos en VITAL de manera progresiva (por ejemplo, por envenenamiento).

El jugador deberá hacer un lanzamiento de dados o cumplir un Requisito determinado para salir del Estado según una Dificultad.
* Alimento, el personaje recupera por día hasta un límite igual a la Talla.
* Descanso, el personaje recupera tantos puntos en VITAL por turno de Descanso como indique su Resistencia, solo puede descansar máximo un número de turnos igual a su NIVEL DE PERSONAJE, por sesión de juego, solo puede recuperar hasta tantos puntos de VITAL como indique la Dificultad del Estado. Puede Descansar por los Estados Agotado, Enfermo o Inconsciente.
* Medicina, el personaje debe ser tratado por un médico para recuperar puntos de VITAL, solo puede recuperar hasta el límite dado por la Dificultad. Medicina es una Habilidad que puede adquirirse.

A continuación se explica en detalle algunos ESTADOS. El Dj. puede crear los ESTADOS que considere teniendo en cuenta sus variables.

15.7.12

AEDOS - Cualidades de personaje

Las CUALIDADES sirven para medir el poder entre personajes, de esta manera el Dj. puede preparar consecuentemente una partida al crear Pnjs. manteniendo un equilibrio en cuanto a: las posibilidades que tendrían los jugadores de vencer a un Pnj. antagonista en caso de batalla y; la ayuda efectiva que podría suponer un Pnj. aliado a los Pj.

Las CUALIDADES se modifican por la MEJORA DEL PERSONAJE (ver enlace) y son las siguientes, EXPERIENCIA, NIVEL DE PERSONAJE, VITAL, MANÁ y ACCIONES.

7.7.12

AEDOS - Perfil de personaje

El PERFIL es la sección de la HOJA DE PERSONAJE que lo describe en pocas palabras, las cuales deben ser tenidas en cuenta para su interpretación, sirven como referencia para asignar idóneamente los puntos a las estadísticas. cuando sea necesario. Los datos del PERFIL solo pueden variar por Circunstancias de juego, si bien el Dj. puede editar las características del PERFIL, la recomendación es emplear el menor número posible de opciones teniendo en cuenta que para toda información adicional está el apartado de NOTAS en la HOJA DE PERSONAJE. El PERFIL incluye los siguientes datos:

30.6.12

AEDOS - Pasos en la creación de personajes

La definición de una personalidad a interpretar es quizás el paso más importante en un juego de rol, ya que el personaje evolucionará según las decisiones, éxitos y desaciertos del jugador, la HOJA DE PERSONAJE es una herramienta para registrar su descripción y estadísticas, donde se diseña.

El Director de juego considera unos parámetros para la creación de personajes, a veces es necesario que el Dj. tenga personajes prediseñados para los jugadores (factor tiempo, torneos, etc.) en lugar que los jugadores sean quienes creen a sus Pj. que es lo común.

La HOJA DE PERSONAJE se ordena en varias secciones, las cuales son editables en el Sistema para juegos de rol AEDOS, de acuerdo a las necesidades del juego a ambientar. Estas secciones son: PERFIL, CUALIDADES, ESTADOS, ATRIBUTOS, HABILIDADES, FACULTADES y EQUIPO.

28.6.12

AEDOS - Resolución sistémica

En los juegos de rol, las reglas contenidas en los sistemas de juego, existen para dar cierto criterio objetivo en la evaluación de las jugadas.

En los JdR. las jugadas se resuelven en primera instancia mediante el juego teatral, de existir un grado de incertidumbre se consideran cálculos matemáticos simples, por ello algunas características de los personajes suelen medirse por medio de puntos. En el Sistema AEDOS las estadísticas de los personajes se clasifican en ATRIBUTOS, HABILIDADES y FACULTADES (opcionales según la ambientación), sus puntos se tendrán en cuenta para resolver situaciones de juego donde se pongan a prueba.

23.6.12

AEDOS - Tipos de lanzamiento de dados

LANCE DE POSIBILIDAD: Se emplea para búsqueda de objetos y suerte. Se usa cuando hay posibilidades escasas para hallar algo en una escena. Se lanza un dado de seis caras (D6) dos veces, el segundo resultado debe ser mayor al primero para conseguir éxito en la jugada. El Director de juego puede dar Modificadores a cada lanzamiento según las circunstancias de juego.
Ejemplo: En medio de una batalla en el desierto, uno de los Pj. pide al Director de juego buscar un objeto contundente para usarlo como arma. El Dj. pide al jugador hacer un LANCE DE POSIBILIDAD con un Penalizador de -1 al segundo lanzamiento dadas las condiciones del terreno.
Una variación del LANCE DE POSIBILIDAD es que tanto el jugador como el Director de juego lancen cada uno un dado de seis, quien obtenga mayor número tendrá la favorabilidad de la situación, aplican modificadores.

9.6.12

AEDOS - Opciones del sistema de juego

Esta entrada y otros apartados sombreados en rosa de este blog, son opciones de AEDOS - Sistema para juegos de rol.

ESTADÍSTICAS OPCIONALES DE PERSONAJE

EDICIÓN DE HOJA DE PERSONAJE: Las estadísticas de los personajes se clasifican en ATRIBUTOS, HABILIDADES y FACULTADES. El Director de juego puede crear, renombrar o suprimir estas y otras variables de la HOJA DE PERSONAJE. Las HABILIDADES y FACULTADES son opcionales según el juego de rol ambientado, en el mismo sentido el Dj. puede crear estadísticas adicionales. Un juego puede considerar todos los ATRIBUTOS como ATRIBUTOS SECUNDARIOS o solo algunos seleccionados a criterio del Dj.

5.6.12

AEDOS - Modalidades de juego

CLASIFICACIÓN SEGÚN LA HISTORIA

MISIÓN: Es una historia de juego que puede resolverse en una sola sesión o en varias como una Campaña, su extensión depende de la complejidad de los objetivos.

ARENAZO: Es una sesión de juego que en lugar de presentar una historia se basa en el combate entre personajes hasta que solo uno quede en pié. Así como en las Misiones, los personajes pueden asociarse en equipos como Clanes. El lugar no tiene salida, aunque puede tener varias locaciones y los personajes no pueden escapar.

14.4.12

AEDOS - testeo ambientación de ddhh.

Un viernes trece es un buen día para una mesa de juego, y continuando con el proyecto en colectivo sobre derechos humanos, del que hablaba en una entrada anterior, realizamos un testeo con jugadores y directores novatos, personas especializadas en el tema. Ha sido grato para mi ver que el sistema AEDOS a aportado en esta travesía y decir que con la ayuda en colectivo verá la luz en formato impreso esta ambientación, así es, sorpresas vienen.

18.3.12

AEDOS - Ampliando las opciones del sistema de juego

Ha pasado un largo tiempo desde la última entrada en este blog, tiempo en el cual he realizado algunos testeos comprobando la efectividad del sistema en distintas ambientaciones, ambientaciones que me han ayudado a ampliar el espectro en las opciones que el sistema AEDOS puede ofrecer.

6.2.12

AEDOS - Publicación virtual y publicación impresa del manual de juego.

En Colombia conseguir un manual para juegos de rol sale bastante costoso y en efecto soy de los que descarga PDFs por esa razón, lo admito, no por eso quiere decir que no adquiera una revista o libro en físico de vez en cuando, que siempre será lo mejor.

28.1.12

AEDOS - Breve glosario para juegos de rol

Los siguientes son algunos términos empleados en los Juegos de rol, este glosario no solo aplica para el Sistema AEDOS. Este glosario se irá ampliando en entradas posteriores.

AEDOS - Juegos de rol, qué, cómo, finalidad y beneficios

Los enunciados a continuación aplican para la mayoría de sistemas y juegos de rol, no solo para el Sistema AEDOS. Las definiciones presentadas se irán ampliando en capítulos posteriores.

AEDOS - Sobre los contenidos del blog

AEDOS, es un sistema genérico para juegos de rol, para ambientar videojuegos, películas, comics y otras narraciones, así como historias originales dirigidas a jugadores novatos, por ello el sistema está diseñado para resolver historias cortas en pocas sesiones.

AEDOS - variables sistémicas y sociales

En la creación de un sistema genérico para juegos de rol se debe pensar en los mecanismos de incertidumbre y otras maneras para la resolución de las circunstancias de juego.

AEDOS - el origen

Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guión a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores.

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